Baldur’s Gate sur Switch 2 : Larian exprime son enthousiasme, mais la décision finale ne leur appartient pas

12 janvier 2026

Baldur’s Gate 3 et la Switch 2 : un mariage qui ne verra pas le jour pour le moment malgré l’enthousiasme réel de Larian. Le studio belge, célèbre pour ses RPG d’exception, aurait adoré porter son jeu sur la console de Nintendo, mais un acteur externe, Wizards of The Coast, détient la décision finale. Ce choix impacte non seulement les joueurs avides de jouer à ce chef-d’œuvre en mobilité, mais aussi la stratégie même de Larian dans l’ère actuelle du jeu vidéo. Voici ce que j’ai pu constater et analyser sur cette situation particulièrement révélatrice de l’industrie vidéoludique en 2026.

La complexité du portage de Baldur’s Gate 3 sur Switch 2 : entre ambition et contraintes externes

Baldur’s Gate 3 est clairement l’un des RPG les plus acclamés ces dernières années, et sa qualité technique autant que narrative serait un atout de poids pour une adaptation sur Switch 2. Cependant, cet espoir est rapidement confronté à une réalité tangible : la décision de porter ou non le titre ne revient pas à Larian, mais à Wizards of The Coast, détenteur de la licence.

Lors d’une session AMA sur Reddit, Swen Vincke, PDG de Larian Studios, a confié son réel enthousiasme pour le portage, précisant qu’ils auraient aimé franchir le pas. Mais il a aussi été très clair sur un point essentiel : le choix final appartient à Wizards of The Coast. Cette situation reflète parfaitement les enjeux contractuels et de propriété intellectuelle qui régissent souvent le développement dans le milieu du jeu vidéo, notamment lorsqu’il s’agit d’adaptations de franchises mythiques.

Ce contexte juridique et commercial révèle combien la collaboration entre développeur et éditeur est fragile. Larian, après des années d’une collaboration fructueuse, notamment avec la franchise Donjons & Dragons, décide aujourd’hui de se tourner vers son propre univers Divinity, renforçant ainsi son indépendance créative. Cette rupture influence également la délicate question de la présence ou non de Baldur’s Gate 3 sur des plateformes hors PC, PS5 et Xbox Series X/S.

En somme, même avec les compétences techniques indéniables de Larian et la possibilité d’adapter un jeu aussi riche sur Switch 2 — une machine qui monte en puissance en termes de hardware et capable d’offrir une belle expérience portable en 2026 — la main est laissée à une tierce partie dont la stratégie commerciale et les priorités impactent directement la décision.

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Comment le contexte industriel et les relations contractuelles affectent le développement sur Switch 2

Cette absence de Baldur’s Gate 3 sur Switch 2 n’est pas anodine. En effet, derrière cet apparent silence, il y a une réalité industrielle forte : les enjeux de droits et de licences dans le jeu vidéo dictent souvent le marché et influent sur le destin des titres. Les relations entre Larian et Hasbro/Wizards of The Coast ont été qualifiées par certains insiders comme « pas saines », un indice important pour comprendre le gel du projet.

Pour un développeur tel que Larian, réputé pour son professionnalisme et son savoir-faire, collaborer avec un éditeur qui contrôle entièrement la propriété intellectuelle signifie souvent de subir des décisions qui dépassent leur volonté artistique ou stratégique. Cette tension est particulièrement visible dans l’univers des jeux vidéo basés sur de grandes licences.

On peut prendre l’exemple du portage très réussi de Divinity : Original Sin 2 sur Switch 2, qui montre que la console a parfaitement la capacité d’accueillir des RPG techniques et profonds. Ce portage a même été salué pour son optimisation, sa fluidité et la fidélité à l’expérience originale. Cela souligne à quel point le choix n’est pas technique, mais bien lié aux droits et au business.

Pour les utilisateurs, cette décision se traduit par un manque de diversité dans les plateformes disponibles, réduisant la portée des œuvres comme Baldur’s Gate 3, à un moment où la portabilité est un véritable critère d’achat stratégique pour les joueurs. Nintendo, avec sa Switch 2, reste une plateforme incontournable pour toucher un large public nomade, mais l’industrie peine parfois à aligner ses modèles économiques avec cette réalité.

Ainsi, la non-présence de Baldur’s Gate 3 sur la Switch 2 illustre parfaitement la difficulté qu’ont les créateurs à négocier des adaptations sur des plateformes tierces lorsque les droits sont détenus par des entités externes. Ce phénomène n’est pas isolé et s’observe dans plusieurs franchises majeures où le développeur manque d’autonomie.

Liste des facteurs bloquants de la sortie Baldur’s Gate 3 sur Switch 2 :

  • Propriété intellectuelle détenue par Wizards of The Coast limitant la décision à Larian.
  • Difficultés relationnelles historiques entre Larian et l’éditeur principal.
  • Stratégie commerciale divergente quant au déploiement sur différentes plateformes.
  • Contraintes budgétaires et techniques qui ne semblent pas être le principal frein.
  • Priorisation des projets internes chez Larian, tournés vers Divinity.

L’engagement technique de Larian face à la Switch 2 et pourquoi l’enthousiasme persiste

Si la décision finale ne leur appartient pas, Larian Studios a prouvé qu’il maîtrisait parfaitement les défis techniques liés au portage sur Switch. Le travail accompli sur Divinity : Original Sin 2 version Switch 2 relève du haut niveau d’optimisation, permettant une fluidité remarquable et un rendu graphique très fidèle sans sacrifier les ambitions du jeu.

Les équipes de Larian ont montré qu’elles savent tirer profit des capacités de la console Nintendo plus récente, avec des adaptations qui exploitent pleinement ses ressources matérielles. Cela donne tout son sens à leur désir d’étendre leur catalogue sur cette plateforme.

J’ai testé personnellement plusieurs titres de Larian sur Switch 2, et l’expérience est toujours satisfaisante, tant au niveau immersion que prise en main. Le format hybride de la console colle parfaitement au style de jeu de rôle, souvent long et intense, que propose Baldur’s Gate 3. Pouvoir profiter du jeu en mode portable ou sur grand écran est un réel avantage pour des sessions de jeu flexibles.

Cet enthousiasme ne s’est pas démenti, même quand Swen Vincke expliquait que le studio “aurait adoré” porter le jeu sur Switch 2. Cela montre à quel point l’envie est réelle, et qu’elle s’appuie aussi sur une maîtrise technique solide et une volonté de satisfaire les joueurs Nintendo.

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Quelques enseignements tirés de l’expérience de Larian :

  1. L’optimisation est la clé : adapter un RPG complexe demande des ajustements précis pour gérer les ressources limitées sans perdre en qualité.
  2. Expérience utilisateur priorisée : le portage doit garantir fluidité, temps de chargement limité et interface adaptée.
  3. Collaboration technique entre développeurs et hardware Nintendo pour tirer parti des capacités spécifiques.

Perspectives d’avenir pour Larian et la présence sur Nintendo Switch 2

Malgré ce revers potentiel pour Baldur’s Gate 3, le studio Larian ne semble pas freiner son ambition concernant la console Nintendo. Le travail sur Divinity continue, et le succès récent du portage sur Switch 2 confirme un intérêt fort pour cette plateforme. En 2026, cette stratégie s’avère pertinente pour toucher un public large et diversifié.

La flexibilité offerte par Switch 2 permet d’envisager de nouveaux types d’expériences RPG, plus accessibles et adaptées à une audience mobile. Il est donc probable que Larian développe ou adapte davantage d’œuvres propres, notamment autour de l’univers Divinity, pour renforcer son autonomie et contourner les contraintes liées aux licences extérieures.

Baldur’s Gate 3 reste disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, assurant une expérience complète pour les joueurs qui veulent s’immerger dans cet univers riche. Cependant, ceux qui attendaient un portage Switch 2 devront peut-être se tourner vers d’autres titres ou envisager un équipement multiconsole.

De plus, les dynamiques changeantes entre développeurs et détenteurs de licences pourraient ouvrir de nouvelles opportunités à moyen terme, particulièrement si l’industrie continue d’évoluer vers une plus grande ouverture technique et contractuelle.

Pour suivre pleinement l’évolution de cette saga vidéoludique et découvrir d’autres projets associés, je recommande de surveiller les annonces autour de Baldur’s Gate Revolution RPG qui pourraient offrir des perspectives intéressantes aux fans du genre.

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